在酸橙和米粒的幸運數字游戲中,玩家可以體驗到許多有趣的策略對戰玩法。游戲中充滿了從開始就面臨的挑戰,以及收集各種策略和養成游戲的過程。喀什城中的各種挑戰和冒險玩法都非常精彩有趣。此外,游戲極其簡單且充滿樂趣,使玩家能充分感受到其中的樂趣。
酸橙和米粒的幸運數字游戲的亮點介紹
這款游戲中包含多種策略對戰模式,你可以在其中開始你的挑戰,體驗其中的趣味內容。
2、超強的策略對戰的玩法,其中的開始的冒險和闖關的玩法都會十分的精彩和有趣的。
3、完成其中的策略對戰的玩法,有多種多樣的模式和策略對戰的玩法都在等待玩家。
酸橙和米粒的幸運數字游戲的特色玩法
1、多種多樣策略對戰的玩法,過程中的開始你的挑戰,其中還有很多的模式選擇都在其中。
2、極致的腦力策略對戰,養成游戲內容,有很多的模式和關卡中挑戰都會十分精彩。
3、過程中開始你的冒險和挑戰,玩家可以到其中開始你的挑戰,所有玩家都會很精彩。
酸橙和米粒的幸運數字游戲的小編試玩體驗
這款游戲中會有很多的精彩,過程中開始你的挑戰,玩家可以完成其中任務,有很多的策略對戰的玩法,過程中開始的各種挑戰和玩法都會十分的精彩,過程中開始的闖關和冒險都會十分的精彩。
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酸橙與米粒的幸運數字更新信息
版本:3.01
視覺效果
?重做開始頁面,添加了全新制作的角色三維圖。
?重做角色選擇頁。
?重做地圖界面。優化了交互元素的排布,顯得更加整潔美觀。
?重做了戰斗場景,移除“土味”色調,加入更多顏色和環境元素。
?細化了烈焰射手,死靈法師,角色形象圖。
?重做細化了所有角色的q版形象。
?增強了所有角色的天賦技能特效。
?角色在暴擊前會有更加明顯的特效。
聲音相關
?重做了開始頁面的背景音樂。
?重做了地圖前進時的背景音樂。
?新增了整頓頁面的背景音樂。
?新增了兩首對戰時的背景音樂。
?一系列技能和交互操作音效補充。
地圖相關
?移除了體力機制。(開發者的注:常久以來體力機制對新玩家產生巨大的困擾,然而對熟練的玩家來說又相當于不存在,只是單純增加了玩家的額外操作,因此謹慎評估后我們認為移除體力機制能帶來更好的游戲體驗。)
?重做了道路的生成算法和前進邏輯,現在拋出點數后會同時點亮兩條道路,同時角色移除了漫長的走路動畫,大幅加快了地圖上的交互節奏。
?小人說話改為左下方頭像彈出,不再會被畫面中的UI遮擋。
?移除了轉盤和強化事件,新增選牌事件。
?新增長按道具/裝備滑動觸發菜單選項的功能。
?現在擊敗敵人后會自動獲得數據值。不再需要每次手動點擊數據包來增加數據。
?現在踩到金寶箱時,如果沒有足夠的金幣會自動跳過,不再需要手動點擊選項。
戰斗相關
?移除了所有技能的概率觸發效果。我們移除了所有卡牌和被動上的概率觸發效果。通過新增的“突擊”(詳情見新增內容)機制來替代原來的概率觸發,大幅提升了游戲的策略性,并降低“運氣”成分。
?重做了牌庫生成邏輯。移除了原來空卡牌賦予通飾品綁定技能的設定,變為每個角色都有一個帶有技能的初始牌庫,每種飾品也會新增卡牌到牌庫。(開發者注:原有的設計導致在游戲過程中無法有效拓展牌庫內容,并且每場戰斗對戰體驗異常雷同,因此我們重做整個牌庫搭建機制,希望可以讓游戲過程中每場對戰的體驗能更多樣化。)
?壓縮游戲整體數值。移除了所有百分比乘除法,或調整成翻倍和減半效果。(開發者注:原本的數值體系過于膨脹,以及過多的百分比計算,導致游戲過程易產生疲憊感,因此重新把數值壓縮到了100以內,希望玩家在游玩過程中的計算能保證在100以內的加減法上。)
?手牌上限提升到10張,開局變為只抽取4張牌。(開發者注:提升手牌上限可以有效提升玩家對局中的操作空間。)
?怒火變為必須大于等于100%才會觸發暴擊。
?移除了天賦的等級概念和升級天賦的祝福,同時重做了所有天賦技能,使其更好上手理解。(開發者注:原來為了保證天賦可以升級,強行給天賦技能增加很多細小的機制,這些機制并沒有帶來多大的樂趣,反而對新玩家造成了困擾。)
?現在飾品和寶石的技能效果數值不再受品質影響。(開發者注:我們希望玩家能把注意力集中在效果的組合上,而不是數值的堆疊。)
新增內容
?“突擊”詞綴升級為“突擊(x)”:每回合內第X打出該牌時觸發。
?新詞綴“探索”:從指定卡牌類型中三選一張牌到手中。
?新角色“發明家”。
天賦一:使用1張點數最大的手牌。探索1張發明牌并立刻進行對決。
天賦二:丟棄2張點數最大的手牌,并探索0-3張發明牌。
同時新增了一系列和“發明牌”相關的飾品和寶石。
?新的祝福
進入戰斗時,如果牌庫里至少有30張牌,則探索1張牌庫中的牌到手中。
生命恢復效果增加2點。
進入戰斗時,每有3張非初始牌,增加1點攻擊力。
進入戰斗時,每有1張非初始牌,增加1點生命上限。
以上便是新版本的大致更新內容,希望大家能在新版獲得更好的游戲體驗!謝謝你玩我們的游戲!