三國連環戰 這款策略激斗手游展現宏大的游戲場景和真實的戰斗場面,多位玩家的精彩對決在這游戲中重現了真實的三國時代,讓鐘情策略的玩家流連忘返,多種玩法等待你去發掘!
游戲特色
1、【恢弘大地圖,擬真戰略對抗】
《三國連環戰》設定了廣闊的地圖,玩家通過不斷攻占土地、建設城市、提升戰力來擴展勢力。游戲真實再現了三國 的戰場 環境,玩家可以在游戲中體驗三國時期的風云變幻。廣闊的大地為玩家提供了資源,在游戲中只要掌握策略就能運籌帷幄并快速發展,各種資源也有多種獲取方式。隨著玩家的發展和擴張,稀缺的資源將成為 沖突 的導火索,玩家間的戰斗在所難免;
2、【萬人同圖 國戰 ,真人實時策略博弈】
《三國連環戰》實時同步玩家的一舉一動,玩家的每一步都將永遠影響游戲世界走向。數萬真人玩家同置于一張大地圖上,所有對戰、協作、沖突均是真人玩家的實時博弈。并且,玩家還可加入軍團,共享軍團技能、軍團叛兵,與成員協作玩出聲東擊西、斬首行動等種種古今 經典 戰法花樣;
3、【因地制宜,大國科技還原現實戰爭】
隨著《三國連環戰》技術玩法全面上線,武將、資源對戰局的影響。比如玩家可以在采集礦產,為自己提供充沛的培養資源;通過強化可以提升武將能力,使其駐守部隊受到的傷害降低,以堅固 前線 陣營。策略熱愛者對不同地表形態的合理應用開發,逐一還原現實戰爭中不同環境對戰局的影響,因地制宜而收獲戰略奇效;
4、【 攻防 博弈,科技玩法引發策略升級】
在大國博弈的攻防對決中,對信息的掌握從很大程度上影響了戰局走向,稍有延遲可能就錯過了調兵遣將的最佳時機。在游戲中,策略熱愛者可通過各種戰術來取得勝利壯大自己的戰力,從而為戰爭結果帶來更多可能。
城建的優先級分析
1.君主府
君主府會提升采集隊列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對于我這種種田玩家來講,我會優先把君主府升級并且盡可能多占領一些農田來增加我的每日收益。升級君主府另外的原因就是其他建筑的等級不能超過君主府,所以說君主府要最優先升級。
2.銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因為這兩個建筑的功能很相似,銀礦產出銀子,民居產出民兵,他們的產出很穩定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態存在,因為他們直接提升銀礦和民居的基礎產量,重點是這兩個物品很便宜而且參加活動也可以獲取到!
3.兵營
為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因為別人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關系,當別人的兵種完全克制你的時候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級是可以解鎖更高級的兵種,在戰場中就會有更多的優勢。
4.校場
校場這個建筑其實就是存經驗用的,但是萬萬不可忽略的一點!校場在特定等級的時候是可以提升出征隊列上限的,出征隊列多了,就可以同時對多個目標點進行發兵,極大的提升了效率,所以校場沒 必要 每次都優先升級,可以把它放后面一點,一次性的升級,這個度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5.拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級可以提升武將的修煉時獲得的經驗。如果再加上練功令加成的話,每天免費可以獲取的經驗也是很客觀的,累計起來,就比其他玩家有更多的經驗優勢,這些變相就是戰斗力的體現.
6.天策府
科學技術是第一生產力,《三國連環戰》中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級會提升玉石的產量并且天策府到達特定等級會解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對于任何人都要第一時間升級,畢竟科學技術是第一生產力。
7.醫療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔,害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫療所的升級優先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關。
8.烽火臺
戰爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰不殆,這句話也側面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國連環戰》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算。
9.城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當于提升了己方的 生存 力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算。
游戲點評
這款游戲因多種玩法而增添了大量趣味,使眾多喜愛《三國策略》的玩家愛不釋手。
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